4-18~5-29日志:
已做完:
手持武器的动作模型
后坐力(没做回正)
按名字刷的枪带手有手部模型(加了个小判断解决了)
在左下角放按键提示(在背包里绑定预制体,在UImananger复制并绑定UI3)
设置按键提示文本
重返菜单后按钮都无法使用了(是因为绑定到了关卡记录的原因
setting无法使用(ESC功能)(把设置UI的script做成可摧毁,随每个场景的UI单独创建)
自动化合并网格的命名方式会顶掉之前的材质,需要重新命名规则,顺便加一个删除之前网格,给复数材质分类存放。
我也要攻击到敌人后在空中爆伤害数值!(改成累积伤害后造成一次特殊的烟花爆炸,效果比预期不太好,但是爆数字和烟花太不搭了,就这样把,记得给每个敌人配置半血时的烟花爆炸特效。)
把营地的NPCarea地上地下部分区分开来,做两个区域监测
boss血太厚,需要补给或者减少血量(加了击杀一次回一些血的设定)
烟花大会背景声太大,听不见开火声音(减少了音效声音,提高了音乐声音)
npc检测敌人进入攻击范围后再开火,不要离着百八十米就开始开火了(设置了npc开火范围限制)
steam成就系统。
死亡次数统计成就(也顺便做了些其他成就)
有些敌人死亡时会被刚体施加脚下的反方向里乱飞天然后再爆炸。(给尸体加了力)
异步加载界面修复
npc被攻击后优先攻击 攻击该npc的敌人(仇恨值优先)
左轮solider射击有问题,rigidbody也有问题
关了所有模型法线
桥头关卡2中的npc的阴影、动态遮挡
做桥头关卡2中的傍晚特效和场景灯光
玩家无法被攻击到。
添加雷达音效
给玩家添加自动灭火技能
团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置(废除,优化效果几乎等于0)
忍者不会idle
做加速boss与粘滞弹
boss战血条,高亮显示boss位置
火药市关卡1-5 UI文本本地化,并制作场景配套语音
烟花大会白天跑的好慢好慢
每次获得能力眼前会出现上下移动的白光横条和代码特效(改成绿屏闪烁了)
关卡5 AI上下楼梯问题
新的敌人检测机制(把collider检测改成定时开关,瞬间不卡了= =)
把objet那个弹窗做成json形式,在uimanager里面创建一个提示弹窗,并绑定引导,更新ui文字。(做了个全局UI弹窗的json)
关卡3,5改成全部做完合计通关
更新每个地图上的玩家装备和技能
抽空把烟花大会地图烤一下
给NPC关阴影,关蒙皮运动矢量(?关了一部分,好像没什么意义)
做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI
做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效。
添加一个有待继续制作的页面
选择字体并更换
更好看的血条
做武器UI,写武器UI的展示代码
给npc把半血爆炸特效全部装上
在每个地图上藏一把加特林
添加各类背景音乐:
添加,背景音乐管理器,绑定战斗音乐播放开关
添加桥头的关卡更新
写光敏癫痫警告
场景切换加载页面不成功
复活界面的ui文字本地化
歼灭模式任务指引本地化确认
说话太快导致错乱
所有地图车辆有问题
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做了一半:
做一个武器展览室,靠近每个玻璃框后,玻璃框内会出现一个虚拟烟花人手持武器进行设计演示,按下展示台下面的按钮即可生成一件该武器。(武器室的模型放到地图组件里了)
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待做:
把资源重新打包
背景音乐切换的时候和打开背包,UI设置有冲突,因为是绑在player上的,所以会有些问题,暂时不想处理
把装备UI添加本地化的小图片,放好路径和对应命名图片,画工太烂,先搁置。
换好看的UI
给steam商店页面介绍改改,优化一下
桥头关卡成就制作(找到一把加特林)
实现npc动画遮罩
在开发过程中,需要使用文本文件来提示它。在可执行文件旁边创建一个名为steam_appid.txt的文本文件,其中仅包含应用程序ID,而没有其他内容。
这将覆盖Steam提供的值。发行版本(build)不要提供此文件(手动删除!)。
做个爆烈鼻毛真拳男主的造型哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
把npc的加载使用一个区域监测,超过这个区域的npc就不行动。
(把没有npcarea的npc停止不动,通过操纵npcarea来操控区域内的npc加载
暂定,不一定要做,做了这个就没战场感了
)
ui弹窗时间重新调整,不要关闭太快
设计一个FIE营地烟花秀,大致就是最后的研究人员烟花人悲愤上天,表演烟花秀,触发飞升。
做成RPGmaker常见游戏流程
大地图随便逛,主线章节触发,支线内容解锁收集能力和烟花秀,在主界面观看。
但是RPGmaker的游戏一般都可以随时存档,这个功能我已经暂时取消了。。
用task和特殊npc来完成这个?
把玩家的武器配置文件、装备文件做成一套完整的,单独的json文件,要求可以保存和读取武器配置。
体验版结束放个视频;
做一个烟花秀鉴赏模式
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